Návod na hru

 

Jedná sa o počítačovú hru. V ktorej hráč zbiera perly roztrúsené po hracej ploche a nosí ich do lode. Za perly dostáva body, ale za každý bod pribudne aj jedna ryba, ktorá chce hráča zožrať.

 

MENU:

 

  OVLADANIE :

 

   pohyb po položkách    - Šípky hore a dole

   vyber položky         - Enter

   zmena hodnoty položky - Šípky vľavo a vpravo, alebo enter.  

 

  VYZNAM POLOZIEK

 

   NOVA GAMESA           - začne hru s nastavenými parametrami

 

   OBTIAZNOST - hodnoty : "LAHKA", "NORMALNA", "TAZKA" - jednotlivé druhy obtiažnosti, sa líšia rýchlosťou rýb pri prenasledovaní hráča

 

   VIDNO ZA PREKAZKY - hodnoty : "ANO", "NIE" - určuje čí hráč vidí ryby aj cez prekážky (ryby nikdy hráča za prekážky nevidia)

 

   FAREBNE RYBY - hodnoty : "ANO", "NIE" - povoľuje/zakazuje farebné ryby. Napr. ryba je červená ak ide po hráčovi, ružová ak mu odoberá energiu, Ak je voľba vypnutá ryby sú biele

 

   RYCHLOST HRY - hodnoty 0%-100% - určuje rýchlosť hry. 0% najpomalšia, 100% najrýchlejšia

 

   HIGHSCORE - vypíše tabuľku najlepších hráčov, návrat do menu klávesov ESC ,kláves ENTER prechádza jednotlivé tabuľky najlepších

 

   NAVOD - zobrazí krátky návod na hru. Pohyb po jednotlivých stránkach šípky hore a dole, návrat klávesov ESC

 

   KONIEC - ukončí program

 

 

HRA :

 

   OVLADANIE :

  

    KURZOROVE SIPKY : Ovládanie hráča

    MEDZERNIK       : Zobratie, odhodenie perly

    ESC             : Zobrazí herne menu

           

   HERNY PLAN :

  

     Skladá sa z hornej INFO časti, v ktorej sa nachádzajú informácie o aktuálnom stave

   Kyslíka : kyslík sa odpočítava keď je hráč pod vodou, akonáhle sa vynorí, kyslík začne opäť stúpať

   Energie : Energia klesá ak hráča žerie nejaká ryba, alebo mu došiel kyslík

   Hodnote pokladu : V info panely ako POKLAD, určuje akú hodnotu má poklad, ktorý pravé nesiem

   Cisle levelu : zobrazene ako LEVEL, určuje číslo aktuálneho levelu

a  Pocte životov : zobrazené ako ZIVOT

 

  Na hernom plané sa nachádza

 

   Pohybujúca sa loď. : Do nej musí hráč nosiť poklady.

   Vodná hladina      : Ak je hráč nad ňou tak pribúda kyslík

   Podvodný priestor  : Živel pre ryby. Je zaplnený prekážkami

 

  Nesmiem zabudnúť ešte na hráča

   ten je reprezentovaný žltým kruhom

 

  a poklady (perly), malé kruhy(bez chvostu).

 

  Poznamka. Čím väčší (hodnotou) poklad ma hráč "v ruke", tým ťažšie sa mu manévruje.

  

  Ak potápača pohryzie ryba tak od bolesti pusta poklad

 

  CIEL A KONIEC HRY

 

   Hra konči buď po voľbe hráča, alebo ak hráč už nebude mať žiadne životy.

   Až hráč dosiahne skóre, aby sa dostal do tabuľky 10-tich najlepších, je od neho vyžadované meno.

  Hra je rozdelená do levelov. Na prejedenie levelu je potrebne pozbierať všetky perly. V každom levely pribudnú dve naviac.