Návod na hru
Jedná sa o počítačovú hru. V ktorej hráč zbiera
perly roztrúsené po hracej ploche a nosí ich do lode. Za perly dostáva body,
ale za každý bod pribudne aj jedna ryba, ktorá chce hráča zožrať.
MENU:
OVLADANIE :
pohyb po položkách - Šípky hore a dole
vyber položky - Enter
zmena hodnoty položky - Šípky vľavo
a vpravo, alebo enter.
VYZNAM POLOZIEK
NOVA GAMESA - začne hru s nastavenými
parametrami
OBTIAZNOST - hodnoty : "LAHKA",
"NORMALNA", "TAZKA" - jednotlivé druhy
obtiažnosti, sa líšia rýchlosťou rýb pri prenasledovaní hráča
VIDNO ZA PREKAZKY - hodnoty : "ANO",
"NIE" - určuje čí hráč vidí ryby aj cez prekážky (ryby nikdy
hráča za prekážky nevidia)
FAREBNE RYBY - hodnoty : "ANO",
"NIE" - povoľuje/zakazuje farebné ryby. Napr. ryba je červená
ak ide po hráčovi, ružová ak mu odoberá energiu, Ak je voľba vypnutá ryby sú
biele
RYCHLOST HRY - hodnoty 0%-100%
- určuje rýchlosť hry. 0% najpomalšia, 100% najrýchlejšia
HIGHSCORE - vypíše tabuľku
najlepších hráčov, návrat do menu klávesov ESC ,kláves ENTER prechádza
jednotlivé tabuľky najlepších
NAVOD - zobrazí krátky návod na hru.
Pohyb po jednotlivých stránkach šípky hore a dole, návrat klávesov ESC
KONIEC - ukončí program
HRA :
OVLADANIE :
KURZOROVE SIPKY : Ovládanie hráča
MEDZERNIK : Zobratie, odhodenie perly
ESC : Zobrazí herne menu
HERNY PLAN :
Skladá sa z hornej INFO časti, v ktorej
sa nachádzajú informácie o aktuálnom stave
Kyslíka
: kyslík sa odpočítava keď je hráč pod vodou, akonáhle sa vynorí, kyslík začne opäť
stúpať
Energie : Energia klesá ak hráča žerie
nejaká ryba, alebo mu došiel kyslík
Hodnote pokladu : V info panely ako POKLAD,
určuje akú hodnotu má poklad, ktorý pravé nesiem
Cisle levelu : zobrazene ako LEVEL,
určuje číslo aktuálneho levelu
a Pocte životov : zobrazené ako ZIVOT
Na hernom plané sa nachádza
Pohybujúca sa loď. : Do nej musí hráč
nosiť poklady.
Vodná hladina : Ak je hráč nad ňou tak pribúda kyslík
Podvodný
priestor : Živel pre ryby. Je zaplnený prekážkami
Nesmiem zabudnúť ešte na hráča
ten je reprezentovaný žltým kruhom
a poklady (perly), malé kruhy(bez
chvostu).
Poznamka. Čím väčší (hodnotou) poklad ma hráč "v ruke",
tým ťažšie sa mu manévruje.
Ak potápača pohryzie ryba tak od bolesti
pusta poklad
Hra konči buď po voľbe hráča, alebo ak hráč
už nebude mať žiadne životy.
Až hráč dosiahne skóre, aby sa dostal do tabuľky
10-tich najlepších, je od neho vyžadované meno.
Hra je rozdelená do levelov. Na prejedenie
levelu je potrebne pozbierať všetky perly. V každom levely pribudnú dve naviac.